domingo, 23 de noviembre de 2008

El videojuego pulsa el 'Escape'

España - Los creativos valencianos buscan empleo fuera de España, pese a que algunas empresas nacionales empiezan a abrir delegaciones en la Comunitat.
La industria del videojuego es tan compleja como las combinaciones de teclado necesarias (Ctrl+Alt+flecha hacia arriba) para mover al protagonista de un juego por la pantalla. Pese a que los datos no engañan y lo sitúan como un sector en alza (el volumen de ventas del año pasado, 1.400 millones de euros, ya se ha superado sólo hasta octubre y en Navidades se prevé que aumenten un 15%), el dinero es temeroso -más en estos tiempos de crisis- y huye de sectores poco conocidos, como lo puede ser este.
Y entre los perjudicados, los jóvenes desarrolladores, que tienen que pulsar la tecla de 'Escape' para encontrar empleo. Sucede así en la Comunitat Valenciana, donde hay buen nivel artístico y de programación, pero falta base empresarial, explicó Ramón Nafria, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID). Este colectivo organiza, junto al Instituto de Automática e Informática Industrial de la Universidad Politécnica de Valencia, el I Congreso de Desarrolladores de Videojuegos CDV 2008.
La fuga de talentos valencianos va, como en otros muchos sectores, a Madrid y Barcelona, pero tampoco estas ciudades quedan a salvo de la estampida. Los creativos buscan salida en los países europeos punteros en el sector (Reino Unido, Francia y Alemania) o en Estados Unidos.
Algunos de estos talentos nacionales participan hasta hoy en el congreso sobre videojuegos que se desarrolla en la Ciudad Politécnica de la Innovación. Trabajan para la empresa Grin -videojuego de la película Wanted, protagonizada por Angelina Jolie-, la alemana Crytek -Crysis-, PyroStudios -Comandos Imperial Glory- o Virtual Toys -Horsez, de Nintendo DS-. Esta compañía, con sede en Madrid y Barcelona, ha habierto recientemente delegación en la Comunitat (la Vall d'Uixò). Uno de los motivos de la atracción de empresas, según Ramón Nafria, es la competitividad en precios.
A falta de los súperpoderes con los que en ocasiones dotan a los personajes virtuales, los creativos avanzan paso a paso para afianzar un sector que en España emplea a 3.000 personas en 72 empresas. Las cifras valencianas distan mucho de estas: media docena de negocios, con 50 empleados. Pero la evolución ha sido espectacular en tres años, subrayó el presidente de DOID, si bien se partía de cero.
Una de las pioneras es Exelweiss, que se ha hecho fuerte en el desarrollo de juegos online. Se trata, según explicó su director, José Vicente Pons, de entretenimientos de siempre (parchís, bingo, ajedrez...) que reúnen ante el ordenador hasta a 800 jugadores al mismo tiempo. Entre sus proyectos, internacionalizar el portal Mundijuegos. Comenzarán por Portugal y Sudamérica.
Esta firma también crea juegos para móvil -el último, Shin Chan Sports-, aunque Pons subrayó la dificultad de esta plataforma, sobre todo a la hora de vender material a las operadoras. Al respecto también habló Enrique José Sáiz, de Virtual Toys, quien apuntó al canal de distribución que utilizan las operadoras como uno de los frenos para el desarrollo de los videojuegos para móviles. "Comprar un juego es un riesgo, para bajárselo es necesario en muchos casos varios mensajes, lo que provoca que muchos compradores no repitan por la decepción que les supuso la primera experiencia", indicó.
Pero hay soluciones. El revulsivo podría venir de la generalización de la tarifa plana y la capacidad de conectarse en cualquier momento y lugar. Y es que las posibilidades son muchas, según Sáiz, máxime con la nueva generación de terminales, que supondrán una "revolución" ya que podrán incorporar gráficos en 3D, posibilidades multijugador y pantallas táctiles.
Fuente: lasprovincias.es

No hay comentarios.: