Venezuela - Caracas - Lesiones cerebrales; traumas infantiles; problemas de coordinación, movilidad y equilibrio; bulimia y ludopatía son algunas de laspatologías tratables con ciber psicología y ciber rehabilitación.Jugar a rehabilitarse de una lesión cerebral o a resolver un trauma de infancia es la base de la “ciberpsicología”, una nueva disciplina que intenta curar problemas reales a través de los videojuegos.
“Hay una creciente evidencia de que las intervenciones basadas en juegos de ordenador ayudan a la gente a lidiar conproblemas muy específicos como la ansiedad social”, comentó a Efe unexperto en videojuegos del departamento de psicología de la universidad McGillde Canadá, Mark Baldwin.
Otros videojuegos ayudan a los pacientes a ganarbatallas físicas a través de la ciberrehabilitación, donde el paciente ejercitasu cuerpo tras una lesión por medio de un juego de ejercicios.
La movilidad, coordinación o equilibrio puedenrecuperarse más fácilmente y con menos dolor si se hace compitiendo en un juegode ordenador.
Se ha demostrado que en sesiones de rehabilitaciónlargas el dolor se reduce de 60a 14 minutos si se hace a través de un videojuego dadala concentración y diversión de las misiones virtuales, según explicó a Efe elpsicólogo austríaco del instituto de psicología clínica de Viena MarioLehenbauer.
Algunos de estos videojuegos inteligentes analizanlos patrones cerebrales y retan al cerebro, ejercitándolo de manera que sedesarrolle más rápidamente.
Las patologías asociadas con la pérdida decontrol, como la bulimia o la ludopatía, también pueden curarse convideojuegos, que inducen autocontrol y una conducta más relajada en plataformasvisuales de evasión.
Así, sumergirse en un mundo virtual puede ayudarpor ejemplo a menores que sufren el divorcio de sus padres en un videojuegodonde el niño se enfrenta a situaciones similares a la suya en un entorno menosamenazador.
En este juego, un rey y una reina (los padres)quedan separados en dos islas distintas por un brutal terremoto. El niño tendráque resolver este enredo pasando pruebas basadas en hechos reales.
Otro remedio es un juego que fue diseñado por unniño de nueve años que padecía leucemia, Ben Duskin, y un ingenieroinformático.
En él, el jugador debe destruir células malignas ycrear escudos de protección contra el cáncer superando, por ejemplo, almonstruo del fuego que representa a la fiebre.
Y para curar una fobia como la aracnofobia sepuede usar el remedio terapéutico de los videojuegos con arañas virtuales.
Lehenbauer explicó que “la ventaja es quecada situación puede detenerse, analizarse por el paciente y el terapeuta yrepetirse cuantas veces sea necesario”.
También hay un juego para superar el trauma del11-S y otros para que los veteranos de guerra venzan el efecto postraumático,como “Virtual Iraq” que sitúa a los jugadores en las situacionesextremas de guerra que desencadenaron sus traumas.
El director del programa de terapia virtual paralos que sufren de efecto postraumático de una universidad de Nueva York, RobbiSaletsky, afirmó a Efe que “después de esta exposición repetida elpaciente comienza a asimilar el sufrimiento y se cura”.
Sin embargo, como cualquier medicina, se debenusar con moderación para evitar la adicción, que resulta en un usocontraproducente que puede llevar a lesiones físicas o al aislamiento social.
Hasta ahora, debido a que la tecnología es muyreciente, su uso se ha limitado a estudios piloto y pequeños proyectos, lo queno determina una completa eficacia.
Sin la suficiente investigación “el sistemasanitario no siempre está dispuesto a invertir dinero en estas nuevasterapias”, afirmó a Efe el director del centro de rehabilitación”Neuromotor Recovery and Rehab Lab” del Drake Centre en Ohio, StephenPage.
Pero aquellos que han experimentado con elpotencial de la curación virtual, como el fundador de la Sociedad Internacionalde Rehabilitación Virtual, Greg Burdea, tienen muchas esperanzas puestas eneste método.
Burdea confirmó a Efe que “hay evidencia deque este método virtual puede triunfar donde el tratamiento convencional hafracasado o no existe”.
La terapia virtual es una realidad que aún queda porexplorar pero la punta de este revolucionario iceberg de la curación moderna esmuy prometedor, y quién sabe si en un futuro los videojuegos estarándisponibles en farmacias.
Fuente: minuto59

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