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miércoles, 21 de noviembre de 2007

Sistema Paciencia

(Para ruletas de un solo cero y especialmente para electromecánicas de baja denominación)
Paso a explicarlo:
Tenemos 3 docenas, si las superponemos podemos formar 4 grupos de 9 números:
1º grupo: 1-2-3-13-14-15-25-26-27
2º grupo: 4-5-6-16-17-18-28-29-30
3º grupo: 7-8-9-19-20-21-31-32-33
4º grupo: 10-11-12-22-23-24-34-35-36
Se puede jugar con una caja de 60 fichas hasta ganar la misma cantidad de ficha.
Anotamos los tres últimos grupos que han salido, entonces elegimos el grupo que no salio en los últimos tres tiros, supongamos que salieron el numero 4, 34, 19 entonces elegimos el grupo 1 para empezar a trabajar.
En cualquiera de tiros que ganamos empezamos de nuevo y dejamos de jugar hasta esperar que salgan los tres grupos distintos para elegir nuestro grupo.
Apostamos de la siguiente manera hasta pegar en algunos de los tiros nuestro grupo.
1º tiro: Jugamos una ficha en cada transversal del grupo son 3 si ganamos = 9 si no ganamos seguimos los próximos 2 tiros apostando la misma cantidad de fichas.
2º tiro: 3 + los 3 que se perdieron = 6 si ganamos son 6
3º tiro: 3 + 3 + 3 si ganamos son 3
4º tiro: Jugamos a 1 medio pleno y a 1 pleno en cada transversal son 6 fichas, 9 que perdimos + 6 = 15 si ganamos con un medio pleno ganamos 3 si ganamos con un pleno son 21
5º tiro: Aquí jugamos 1 pleno a cada numero , son 9 fichas + 15 que se perdieron 9 + 15 = 24 si ganamos son 12
6º tiro: Jugamos 2 fichas a cada pleno 18 + 24 = 42 si ganamos son 30
7º tiro: Jugamos 2 fichas a cada pleno 18 + 42 = 60 si ganamos son 12
Cuando llegamos a las 60 fichas de ganancia nos retiramos.
En caso de no pegar el grupo dejamos de jugar y asumimos la pérdida.
Me ha pasado muy pocas veces pero de esta forma limito mi caja.
En muy pocas permanencia ocurre que un grupo no salga en los próximos 10 tiros, pero lo que puede suceder sucede.
A medida que vamos entrando en confianza con el sistema y empiece a aumentar nuestra caja podemos pasar a jugar con valores más altos, pero siempre con el mismo fichaje.
Autor: Marcelo38
Enviado por: Héctor Linares - Uruguay

jueves, 8 de noviembre de 2007

Sistema Mitad y Docena

Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados.
Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena.
Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad.
Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra.
Si sale la simple, empatamos.
Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión.
De todas maneras se recomienda una marcha lenta.
La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.
En estos sistemas es importante destacar que la intención de éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio final.
Enviado por: Carlos Alfonso – Santa Rosa – La Pampa

jueves, 1 de noviembre de 2007

Sistema El Tanteo

Se insiste "cueste lo que cueste" en perseguir ganar una tercera jugada consecutiva apostando a chances simples (color, par / impar, mitad) sin retirar los beneficios obtenidos en las dos anteriores.
Si se presenta ese caso, el primer tanto o ficha quedará convertido en ocho, sin temor de que puedan producirse intermitencias, esperando que se "corte" esa racha. Cuando ello ocurra, se habrá formado un grupo de dos, y se empezará nuevamente con un tanto, pero esta vez con la intención de lograr una cuarta posición que consiste en ganar cuatro veces seguidas.
Esto sólo debe intentarse por cuatro veces seguidas, utilizando cuatro de los tantos ganados al conseguir la tercera, pero si estos intentos fallan se pasara a perseguir la tercera como al principio.
Si por el contrario, se acierta a ganar una cuarta antes de haber agotado los cuatro tantos (esto producirá una utilidad de 15), puede entonces probarse la realización de una quinta, destinando pare ello siempre "uno y uno" y cuando sea propicia la oportunidad para "entrar" hasta seis tantos de los quince obtenidos. Lograda la quinta, se destinarán algunos de los tantos ganados a iniciar otra serie.
Esta "martingala" ha sido jugada con muy buenos resultados, empleando para el tanteo la siguiente escala:
A cuarta con 4 tantos
A quinta con 6 tantos
A sexta con 8 tantos
A séptima con 16 tantos
A octava con 32 tantos
A novena con 64 tantos
A décima con 128 tantos
Enviado por: Carlos Alfonso – Santa Rosa – La Pampa
Todo Azar - Casino Group

martes, 30 de octubre de 2007

Sistema para Falta y Pasa

Dejamos pasar 6 bolas y considerando Falta y Pasa, se forma una figura, como por ejemplo PFFPPP, nuestro juego consiste en que esa figura no se repita y lo haríamos de la siguiente manera; la 1º, 2º y 3º bola con juego ficticio, o sea, F P y P sin apostar; si en alguna de estas bolas acertamos “ficticiamente”, tachamos hasta ahí y comenzamos con la nueva figura formada por los últimos seis pases. Si en esas tres primeras bolas perdemos, en la 4º entramos jugando 1 ficha a cada línea de las tres que nos correspondería jugar; en el ejemplo dado sería jugar a Falta, por lo tanto 1 ficha a la seisena 1/6, 1 a 7/12 y 1 a 13/18. Si perdemos, jugamos 2 fichas a las mismas seisenas (según nuestro ejemplo), y si perdemos, 4 (repito, esto por el ejemplo que estamos manejando).
Si se me llegó a comprender, verán que hasta contando la contra del cero, el escenario sería como el que propuse al inicio de este post, o sea, como demostraré matemáticamente mas adelante un poco más de 62 posibilidades a nuestro favor y y un poco menos de 2 posibilidades (por la influencia del cero) para la banca; y el ratio de pago es 1 a 7, o en nuestro caso que jugamos de a 3 fichas por bola, 3 a 21.
Es un juego lento, con espaciadas condiciones dadas para ingresar a jugar, pero considero que con bastantes chances a nuestro favor; según mi forma de ver, nuestra caja debe ser de 45 fichas (poder bancar 2 pérdidas) y buscar ganar 12 fichas, o sea un 26.66% de nuestra caja, o como diría el maestro Manrique, un 1.33% de nuestras 20 teóricas o reales cajas.
Voy a realizar la demostración matemática del método para demostrar que las probabilidades de ganar están a nuestro favor, el calculo es expectativa de ganancia menos expectativa de pérdida, pero hay que tener en cuenta que esto es un sistema y que para pasar a la otra bola se tiene que cumplir una condición ya planteada antes de comenzar el juego, teniendo en cuenta en que yo estoy obligando a la banca, que tiene un rango de números ya establecidos antes de empezar, y no cualquiera, por lo tanto a la ecuación hay que agregarle el “condicional” que debe cumplirse si o si, para que pierda o gane (según como quiera mirarse).
4º bola) [(1/37*18 ) * 3] - [(1/37*19) a la cuarta * 3] = 1.458 - 0.207765 = 1.250
5º bola) [(1/37*18 )² * 3] - [(1/37*19) a la quinta * 9] = 0.708588 - 0.319757 = 0.389
6º bola) [(1/37*18 )³ * 3] - [(1/37*19) a la sexta * 21] = 0.344374 - 0.382762 = -0.038
Aclaración: El 3 es porque son la cantidad máxima de fichas que puedo ganar y el 3, 9 y 21 porque es el máximo de fichas que puedo perder.
Si vemos el resultado es sumamente positivo para nosotros.
Como verán, matemáticamente “siempre” el porcentaje es a nuestro favor, igualmente es lógico que algunos giros (7 bolas) se pueden perder, así como también podemos jugar un pleno al 23, salir y el casino ese giro perdió; pero a la larga ¿Quién gana?
Se me puede plantear que esto es incorrecto porque cuando yo comienzo a apostar en la 4º bola, también tuvo que influir el “condicional” en mí, por lo tanto la ecuación está mal dada. Pero ha esto yo le respondo que no es así porque el condicional sólo influye a la banca ya que juega todas las bolas, no puede decir “paso”, en cambio yo ingreso sólo cuando todo está dado para ingresar y si el condicional no me lo permite, espero otra figura y listo, por lo que la ecuación es como la presento.
Por lo tanto queda demostrado que: en las primeras 3 bolas ni ganamos ni perdemos, en la 4º bola las probabilidades son muy grandes a nuestro favor, en la 5º bola las probabilidades siguen siendo a nuestro favor y por último, en la 6º bola las chances son casi las mismas para la banca como para nosotros. Creo que queda demostrado, que el sistema, matemáticamente, se puede decir que es un sistema ganador.
Quiero dejar bien claro que la implicancia del cero, ya está calculado en la ecuación matemática (expectativa de ganancia menos expectativa de pérdida), ya que como verás cuando hago el cálculo, la expectativa, tanto de ganancia como de pérdida, está dividida en dos partes una que es la probabilidad de acierto y la otra las fichas en juego, por ello en la probabilidad de acierto en las ganancias el calculo es (1/37*18 ), mientras que en el de pérdidas es (1/37*19), por lo tanto reitero el cero ya está previsto.
Con respecto a lo que muchos pueden suponer sobre que estamos jugando sólo la segunda figura de tres ya que al dejar pasar las 3 primeras bolas sin apostar, dejan de tener importancia; ha eso contesto que, según mi criterio, que probablemente sea erróneo, estamos jugando un sistema de una figura de 6, en donde la banca tiene que sortear los primeros tres obstáculos para indicarme si ingreso o no, más el hecho que la banca no sabe si estoy apostando ficticiamente o en forma real, por esto creo que sí, que las 3 primeras bolas tienen influencia; y se está jugando una figura de 6 y no de 3, donde las primeras 3 dejan saldo 0, la 4º y la 5º tienen excelentes probabilidades de ganar y en la 6º es casi la misma ventaja para la banca como para el punto; y reitero, siempre contando con la implicancia del cero.
Además quisiera agregar que la visión que yo tengo del sistema es la siguiente:
Es un sistema que habla sobre una figura que no vuelva a repetirse y tiene 63 posibilidades a favor (un poco menos por la implicancia del cero) y una en contra (un poco más por lo mismo del cero). Para que no se dé esta figura, puede cortarse en la 1º, 2º, 3º, 4º, 5º ó 6º bola, da igual, el tema es que no se repita y para eso tengo la ventaja que mencionamos; lo que sucede en nuestro caso es para que además de tener una ventaja probabilística tengamos una ventaja matemática comprobable en el sistema de apuesta ( que al final es lo que importa); y por ello es que usando una gran paciencia ganaremos cuando la ruptura se produzca en el 4º, 5º ó 6º pase; los otros los miraremos pasar, pero indudablemente todas las ventajas están a nuestro favor.
Enviado por: Carlos Feldman – Entre Ríos - Argentina
Todo Azar - Casino Group

jueves, 11 de octubre de 2007

Sistema Terminaciones

Se basa en apostar sobre las terminaciones.
A su favor podemos decir que las progresiones son lentas y de un mayor período de espera. También es fácil de aplicar. Comenzamos anotando los números ganadores, teniendo en cuenta la cifra en que terminan, a partir del 10.
Por ejemplo; si tenemos el 6, anotamos 6, 16, 26, 36. Luego de un previo análisis empezaremos a apuntar sobre la terminación seleccionada a pleno, o sobre dos terminaciones simultáneamente, duplicando la combinación, incrementando en forma paulatina la postura. La forma en que elijamos las terminaciones pueden ser de dos maneras: las que estén saliendo más o las de menor frecuencia.
Dicho de otra manera; elegimos la terminación que haya tenido más presencia en nuestras anotaciones preliminares, o las que todavía no hayan salido. Por supuesto que el cero pasa a ser un número más. Los números jugados por terminación y bola pueden ser cuatro o tres, según las cifras 0 a 6 ó 7, 8 ó 9 que se hayan elegido.
Enviado por: Carlos Alfonso – Santa Rosa – La Pampa

jueves, 4 de octubre de 2007

Sistema Carrasco by Ronaldo (triple repetición)

Datos preliminares
Jugaremos a la espera de la tercera repetición de un número.
Deberemos esperar una secuencia de 15 números sin que exista una tercera repetición de ninguno de ellos.
Si esto sucede deberemos apostar a los que hayan doblado, que hayan salido dos veces en estas 15 tiradas.
Si se ha producido una tercera repetición antes de estas 15 tiradas se cogen los últimos números hasta encontrar la tercera repetición.
Ejemplo 1:
1,5,7,8,9,12,15,12,17,26,30,31,1,7,36
En la siguiente tirada deberíamos apostar a los que hayan doblado.
Que serian... 1,7,12, Sino me he dejado ninguno se apostarían a estos números.
Ejemplo 2:
"Repetición de un numero por tercera vez"
1,2,5,1,4,5,6,2,5
El 5 ha triplicado "ha salido 3 veces" antes de la tirada numero 15 , en tal caso cogeremos los números hasta que se produzca la 3 repetición.
Aquí podéis ver los que cogeríamos.
Estábamos:
1,2,5,1,4,5,6,2,5
Cogemos:
1,4,5,6,2,5
Podéis observar que hemos cogido todos los números anteriores a la tercera repetición del 5.
LA PROGRESIÓN
Este es un tema que ha llevado ha muchas discusiones, por consiguiente este apartado lo explicare tal como lo juego yo.
Se aumentara la apuesta en caso necesario,con esto quiero decir....
Ejemplo 1:
Estamos apostando a 3 números, y estamos en esta situación.
Tenemos 34 fichas de perdidas, y hemos fallado la tirada, la siguiente situación seria esta.
Apostando a 3 números, nos encontraríamos
perdidas = 34 + 3 (las fichas que debemos apostar ahora) perdidas = 37 podéis observar que si toca nos encontraremos aun con perdidas.
Beneficios en caso de acierto = 36 fichas
total = Beneficios - Perdidas total = -1 veis!,seguimos en perdidas.
Como solventar esto?
Bien, yo tan solo aumento la progresión en caso necesario, en el ejemplo anterior.
Perdidas = 34 y apostando a 3 números lo que hubiera hecho yo era aumentar en 1 ficha x numero la apuesta.
Perdidas = 34 + (3*2 fichas apostadas) Perdidas = 40 fichas
total = beneficios - perdidas total=(36*2) - 40 total=72-40=32
Espero que quede claro.
DURANTE CUANTAS TIRADAS HAY QUE APOSTAR ?
Bien aquí hay otra parte problematica.
En teoría hay que jugar de la tirada 15-25, pero si lo deseáis (o se tienen ya ciertos beneficios) se le puede jugar hasta la tirada 28-30 siempre dependiendo de la situación.
QUE HACER SI GANAMOS ?
Tan solo deberemos coger los números anteriores a la tercera repetición.
Vamos con 2 ejemplos para dos casos diferentes.
Ejemplo 1:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,11,15
Tirada 15, podéis ver que se repite el 11, por lo tanto apostaremos al "11"
Siguiente tirada, sale el 11.
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,11,15,11
Hemos obtenido beneficios y deberemos coger los números anteriores a la tercera repetición.
12,13,11,15,11 podéis observar los números escogidos ,verdad?
Por cierto ya estamos en la tirada 5, que quede claro.
Ejemplo 2:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,11,16,17,18,1,1 Bueno os podéis imaginar como esta la partida.
Hemos acertado el 1, deberemos coger los números hasta la 3 repetición.
Que serán estos!
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,11,16,17,18,1,1 como observáis estamos ya en la tirada 19, en esta ocasión podríamos llegar a jugar hasta la 28-30.
QUE HACER SI PERDEMOS ?
Bien, si hemos llegado a la tirada 26-28-30 depende de cual juguemos, y no se ha aparecido ninguna tercera repetición. Descartaremos todos los números anteriores y cogeremos 15 números nuevos!!! Y las perdidas seguirán acumulandose, con esto quiero decir que si teníamos 34 fichas perdidas, al empezar la siguiente partida ya estaríamos con esas 34 fichas de perdidas.
QUE SUCEDE SI NO SE DOBLA NINGÚN NUMERO ANTES DE LA TIRADA 15 ?
Fácil de entender la pregunta. En alguna ocasión nos encontraremos con la situación de que no dobla ningún numero y ya estamos en la tirada 15, en tal situación en el momento que doble un numero se le jugara y depende de la situación podríamos jugarla hasta la tirada 28-30.
Imaginemos que dobla el primer numero en la tirada 27,raro! que suceda eso verdad. Bien pues en tal caso yo le jugaría hasta la tirada 36, pero depende de cada uno.
Autor: Ronaldo 129
Enviado por: Cinthia Barrientos - Barcelona - España

miércoles, 3 de octubre de 2007

Sistema de las 9 bolas

Sistema que se distribuyó por Internet como un paquete que incluye dos métodos, su precio inicial era de $50.
Método de las 9 Bolas
Este método consiste en apostar a un número que sale por 9 bolas seguidas.
Debe apostarse sólo de a una ficha por nueve veces, y si el número apostado no sale, se dan por perdidas las 9 fichas.
No se debe apostar a ningún otro número durante esas 9 bolas.
Luego, si no se acierta, se deberá apostar al número salido en la 9º bola.
Si gana su apuesta, baje su cuenta a cero y siga apostando por 9 bolas más al mismo número.
Para este método utilizará apuestas planas, lo que le dará ganancias muy importantes.
Ejemplo:
35 29 10 30 17 35 11 2 16 0 26 33 16 29 3 19 22 18 23 31 8 17 1 3 26 19 25 24 30 28 0 21 36 11 14 13 1 33 18 29 8 28 31 35 24 14 4 17 34 7 18 2 6 29 2 20 18 25 28...
Nota: Los números que están en rojo son los aciertos.
Siguiendo el método, debe apostar al primer número que aparece durante 9 bolas seguidas. En nuestro ejemplo, el primer número es el 35, que vuelve a salir tras 5 bolas, dejando una ganancia de +30 unidades.
El siguiente paso es seguir apostando al 35 por 9 bolas más, debido a que se ganó con dicho número.
Ahora bien, el número 35 no aparece en las siguientes 9 bolas, de hecho se pierden 9 unidades.
Continuando con el método, ahora debe apostarse al último número aparecido, en este caso, es el número 3.
El número 3 aparece en las próximas 9 bolas, produciendo una ganancia de +27 unidades. Para seguir debe continuar con el 3 durante 9 bolas más, pero no sale y pierde 9 unidades. Debido a esto, debe apostar por el último número salido, o sea, el 36.
El número 36 no aparece en las próximas 9 bolas y pierde 9 unidades.
Siguiendo con las reglas de nuestro método, el nuevo número es el 28. Se le apuesta durante 9 bolas más, pero no sale. Se pierden 9 unidades. Ahora, el nuevo número es el 18. Se apuesta por 9 bolas y se acierta produciendo una ganancia de +30 unidades.
Hasta aquí se ganaron +108 unidades y se perdieron -57 unidades, lo que da un balance general de +53 unidades a favor.
Así se continúa con este método hasta que se desee finalizar la partida.
Enviado por: Mirtha Amarilla Centurión (Paraguay)

martes, 2 de octubre de 2007

Sistema Los 4 Ases "inos"

A veces pienso como la gente piensa tanto, da tantas vueltas para ganar un fichin, habla de porcentajes a favor o en contra, y todas esas pavadas.
¿Quieren saber como ganarle a la rula?
Es muy simple.
Por ejemplo salen estos números:
4, 2, 6, 35, 33, 25, 7, 11, 9, 3 etc...
Dejo pasar la primera bola.
Luego apuesto al 4.
Luego apuesto al 4 y al 2.
Despues al 4, 2 y 6.
Despues al 4, 2, 6 y 35.
SI NO ACERTE, dejo pasar un numero y arranco a apostar nuevamente...
NUNCA APUESTO A MAS DE 4 NUMEROS.
Entonces siguendo con la serie, dejo pasar el 25
Apuesto al 7
Luego al 7 y al 11
Luego al 7, 11 y 9
Despues al 7, 11, 9 y 3
VUELVO A PERDER.
La apuesta es plana y al acertar se cierra la serie, por consiguiente, se deja salir un numero y se le empieza a apostar a todos los que van saliendo a partir de el.
Por cada serie perdida, se pierden 10 fichas (1+2+3+4)
Por cada ganada, si gano en la primera apuesta gano 35, en la 2da 33, en la tercera 30, y en la 4ta 26.
El sistema es plano y se puede jugar cíclico o de corrido. Cada uno de ustedes sabrá como implementarlo.
No se confundan. No se gana siempre. Se gana casi siempre...je je je. Y cuando se pierde, les aseguro que se pierden CHIROLAS a cambio de lo que se gana. Está en ustedes jugarlo en ciclos, de corrido, o armar su estrategia.
La gran ventaja nuestra es jugar "MUCHAS BOLAS". En la cantidad esta nuestra ganancia...
Prueben con permanencias. Por ejemplo junten 1000 bolas / 1500 bolas y arranquen desde la primera... Despues me cuentan.
Uds dirán, este tipo esta loco.
Los casinos Flotante de Buenos Aires, Carlos Paz de Cordoba, Hyat Mendoza, Municipal de Mendoza, Viña del Mar, Iquique y Arica en Chile, el Hilton Margarita, el de Montecarlo en Mónaco y el Taj Mahal en Atlantic City, NO PIENSAN LO MISMO.
Y para mas datos: Los 4 ases"inos", ademas de ser testeado por sistema con millones y millones de bolas, fue probado con casi 5000 bolas reales en un casino "privado" en un 8vo piso de un hotel de masiva y pujante ciudad del sur brasilero con "Ze-Ma", su propietario, una noche, wisky mediante, en una ruleta perfectamente equilibrada. Solos el, yo y el croupier.
EL GRAN KAISER
Enviado por: Dante Quintero - Córdoba Argentina

Sistema La marcha de Chopin

El sistema lo probé y es realmente bueno, y humildemente se los recomiendo. Válido SOLO para ruletas manuales (no usar en las online).
Sistema "La marcha de Chopin"
Debido a que se me prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos, decidí publicar mi sistema en varios foros de la red, y las personas que han jugado al mismo me dan la razón, es invencible, y están ganando mucho dinero en todos los casinos del mundo.
Quiero destacar una serie de normas que se tienen que seguir al pie de la letra, sino, el sistema no es válido, que les quede claro. Antes de apostar nada, se tiene que anotar durante una semana todos los números que salen de una misma ruleta y comprobar que esta está bien equilibrada y reparte el juego por igual, (las ruletas válidas son aproximadamente el 95%).
Nunca, nunca jamás, jugar el sistema en una ruleta sin comprobar, ya que si estuviera mal equilibrada podríamos perder mucho y nuestra meta no es jugar, sino ganar, y ustedes me podrán preguntar: ¿Qué diferencia existe entre un jugador y un ganador?, miren, la diferencia entre un jugador y un ganador, es como entre el día y la noche, el jugador hace una apuesta y se lo juega, si gana bien y si pierde también, en cambio el ganador hace una apuesta porque sabe que va a ganar y gana, en conclusión, no se debe ser jugador, hay que ser ganador.
No pretender ganar en exceso, pues nos van a expulsar del casino en poco tiempo, hay que pasar desapercibidos y ganar lo necesario, por ejemplo, yo que juego en España lo hago con fichas de 10 euros y al ganar 60 fichas me voy. Son 600 euros cada día, y ya tengo suficiente, podría jugar con fichas de 50 euros, pero ganaría demasiado y si te echan no ganarás nada, tenedlo en cuenta.
Tener varios casinos y varias ruletas controladas para ir cambiando de casino y no jugar siempre en el mismo. Quedarse en cada ruleta con alguna marca que tenga o algo para detectar si la cambian, pues si el casino se da cuenta de que siempre ganas en esa mesa, cuando cierre cambiará la ruleta por la de otra mesa (a mí me lo han echo), y si eso ocurre, ya no jugaríamos sobre seguro, sino que jugaríamos al azar y esto es peligroso.
Cuando se llega al casino, antes de jugar siempre debemos comprobar que está “nuestra” ruleta.
El Sistema
¿Cómo es el sistema?
Es muy sencillo, lo podría jugar hasta un niño.
Propongo que se juegue con una caja de 200 fichas (yo la vez que fui perdiendo más llegué a perder 135, pero en 50 minutos lo recupere), es decir que por el momento, no perderíamos nunca, (y he jugado este sistema más de 500 veces), si por lo que sea se perdieran las 200 fichas, no seguir jugando, nos marchamos, pues tenemos un mal día y empezamos a perder, podríamos perder el beneficio de todo un mes o más.
Hay que seguir las normas que les voy a poner y no saltarse ninguna, sino, podría ser catastrófico.
Si en un principio vamos perdiendo, no asustarse, solo será por un período muy corto que cambiará rápidamente. Jugando unas 200 bolas, se ganan entre 80 y 120 fichas.
Una vez comprobado todo, vamos a elegir una seisena, la que creamos que es la mejor de la mesa (yo recomiendo que sea de la primera docena ,o la tercera), y le vamos a poner una ficha, también le vamos a poner una ficha a cada una de las docenas restantes, es decir que si jugásemos a una seisena de la primera docena, le pondríamos otra ficha a la 2º docena y otra a la 3º docena, por lo tanto, si sale cualquier número de la 2º o 3º docena empataríamos, mientras que si sale nuestra seisena ganaríamos 5 fichas mas la nuestra, menos 3 que apostamos, o sea que ganaríamos 3 fichas.
Si perdemos, la siguiente tirada se apuestan 2 fichas a cada jugada, si perdemos otra vez, 3, y así sucesivamente, mientras que si ganamos, bajamos la apuesta en 1 unidad cada vez que esto suceda y así sucesivamente hasta volver a nuestra postura inicial de 1 ficha.
En una ruleta que esté equilibrada, de cada 200 bolas deben salir en cada seisena de 30 a 35 bolas, y si lo comprobáis veréis que es así, por lo tanto con este sistema, si ganas 33 y pierdes 33, en teoría deberíamos estar en paz, pero en la práctica no es así, cuando esto ocurre, ganaremos al menos 60 fichas (podéis comprobarlo), por lo tanto, aunque solo ganáramos de 66 veces 30 y perdiésemos 36 (es el cálculo normal en 200 bolas para una docena), ganaríamos de todas formas, y como esto sucede siempre, me atrevo a decir que es invencible (yo en 2 años no lo he visto perder nunca).
Por todo esto, al jugar realmente 6 números contra 6 más el 0, se pone la probabilidad a favor nuestro, siendo de un 60% contra el 40% de la banca.
Probadlo y ya veréis que es impresionante.
Para ganar más cuando sale el cero, yo lo que hago es que a partir de la 2º apuesta, en vez de poner 2 fichas a cada docena, si juego la 1º seisena, le pongo 3 fichas a pasa y una a la seisena 13-18, de esta manera si sale el cero solo pierdo la mitad del pasa y sigo así la progresión (y sigo aumentando una ficha en cada lugar igualmente).
Si respetáis todas las normas vais a ganar mucho dinero y vuestra calidad de vida cambiará para mejor.
Enviado por: Manuel Caceres - Barcelona España